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2つ目のギア クエスト受付場所 概要 内容 追加されるマップ ※敵ステータスはプレイヤーにレベルを合わせるみたいなので省略 敵キャラ 所持スキル 所持装備品 攻略手順 報酬 100ゴールド 125経験値 どんなクエスト? 関連項目 サブクエスト攻略 1つ目のギア→2つ目のギア→3つ目のギア→4つ目のギア→5つ目のギア→組み立てる
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登録日:2010/06/28(月) 20 25 41 更新日:2023/08/30 Wed 11 11 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE L まな板 アホの子 クイーンズゲイト ナイ乳 ニーソ ノエル=ヴァーミリオン バカバカ言わないで下さい バング有り項目 ヒロイン(笑) プロデューサーの夢が詰まった背中 ライバルは愛乃はぁと←セリカ参戦 ヴァーミリ音頭 揺るがぬ蒼炎 無い人←形が良いから大丈夫!! 貧乳 近藤佳奈子 鉄壁スカート ノエル=ヴァーミリオンとは、2D対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』のヒロインである。 声 近藤佳奈子 身長:157cm 体重:48kg 血液型:A型 出身地:スイス 誕生日:12月25日 趣味:作詩(ノエルポエムに非ず)、通販 好きなもの:家族 嫌いなもの:虫 弱点:くすぐり 武器:ベルヴェルク 過去の記憶を失っている少女。 下級貴族のヴァーミリオン家の出で、自分を拾ってくれた義理の両親のためにヴァーミリオン家に貴族特権を与えて貰うために統制機構第4師団に所属し、階級は少尉でジン=キサラギの秘書官を務める。 寂しがりで人付き合いが苦手な性格のため仕事以外では余り外に出ない。 趣味も人と合わないようにするためネット通販である。 ちなみに貧乳がコンプレックスで、ライチのナイスバディに嫉妬したり、KYなバングに貧乳を指摘されてブチキレることもあるみたいでござる。なお、他人の乳が大好きなタオカカには「ない人」呼ばわりされたうえに「タオのほうがある」らしい。 「胸なんて所詮脂肪の塊だし今の時代はやっぱり貧乳だよね~。ドジっ子オプション付きだし(^∀^*)」 ちなみに「ノエル」は「クリスマス」を意味しており、彼女の誕生日に因んだものと思われる。 他の統制機構師団に所属するツバキにとマコトとは士官学校時代からの数少ない親友同士。 ストーリー 命令を無視しカグヅチへ向かったジンを連れ戻す任務と反逆者ラグナの拘束の任務を受け、彼女もカグヅチへ向かう。 ドライブ能力 チェーンリボルバー 様々な攻撃を組み合わせて多彩な攻めを行うことができる。 銃を持ってはいるが、各種無敵の付いたドライブ技で攻撃を透かしながら接近し、コンボを当てるインファイターキャラ。 切り返しが弱いが、相手ダウン時な使用可能な“フラッシュハイダー”利用したハイダーループ等、一旦攻撃を当てる事が出来ればそのまま大ダメージを与える爆発力を持つ。 CTでは判定速度、発生共に優秀、更にループ可能な万能技“6C”等の通常技が強力で、更に空投げ等から簡単に5000減らす火力があった為ジンと共に3強の下にいた。 今作CS2ではさらに火力、通常技など全体的に強化されており、特にJ2Cの裏周りでイラッ☆とする人が倍増。 ハイダーループの威力も相変わらずで、見事強キャラ入りを果たしている。 アストラルヒート ヴァルキリーベイル 回転しながら二丁拳銃による銃撃を浴びせ、とどめに爆発させる、ノエルのフィニッシュブロー、通称ヴァーミリ音頭。 正直ダサい。 どれくらいダサいかと言うと、 「あの舞は……」 「ノエル様がGUN道の舞を復活させるぞ!」 ……これくらい。とにかく、全キャラの中でずば抜けてダサい。(でもμ_12よりはマシ) しかし、その代わりに使い勝手はトップクラス。 相手空中時は6C、CR5C、6D、金バーストから、相手地上時は投げ、CR6Cと、極端な話、5A 5A 6A 6C AHと言った風に小パンから使用が可能。 また、繋がる技がコンボに使われやすい技の為、顔グラの点滅さえ確認できれば殆どのコンボに〆として組み込める。 もっとも、大会で使用すれば煽られる事必至だが。 開発にもこれらの声は届いていたのか、最新作CPでは一枚絵カットインの連続という全く違う演出に変更された…が、 これはこれでとてもダサいと評判である。 以下ネタバレ 彼女の正体は次元境界接触用素体No.12。 つまりνと同じラグナの妹であるサヤのクローン。 名前のノエルはストーリー上は誕生日(ヴァーミリオン家に保護された日)を由来とし両親が名付けたものであるが、No.L(Lはアルファベットで12番目にあたる)というちょっとしたネタバレもある。 1.家庭版CTストーリーモード 統制機構カグヅチ支部にてハザマと共にジンを連れ戻そうとするところ、突然支部が崩れだし、最下層でνと戦い自分の正体を知るが、殺されてしまう。 唯一のバッドエンド。 2.テイガーに敗北後、酔ったライチに助けられストーキングされる。 だが、最終的にはジンそっちのけでモフモフしたラオチュウに触らせてもらい大満足。 トゥルーエンド 統制機構カグヅチ支部でνと戦い敗北しするがラグナに助けられる。 しかし、ラグナもνに敗れ、拘束され窯へ落とされてしまう。 しかし、ノエルはラグナを助け歴史のループを断ち切り「真の蒼を受け継ぐ者」として覚醒。 だが、テルミの復活の手助けをする結果になってしまう。 コンティニュアムシフト 前述の事件の後、療養していたジンが脱走し、彼女は自らの意志で命令を違反してジンの追跡を開始した。 しかしその道中、完全復活したテルミが現れ統制機構カグヅチ支部の最深部『シュオルの門』でベルヴェルクの許容量を越えた憎悪を増幅させられμ-12に精錬されてしまう。 テルミの命でマスターユニットを破壊しに最下層に向かい、立ち塞がったハクメンと「抗体」として目覚めかけているジンを退けるが、ラグナの機転で元の姿に戻る。 その後は統制機構に反旗を翻し、第七機関のメンバーになる・そしてマコト、テイガー達と旅に出た。 その後 この度、PSP専用ソフト「クイーンズゲイトスパイラルカオス」に参戦することが決定しました。 巨乳キャラだらけの中、希少価値のある貧乳枠のホープとなるか? さらに、LORD of VERMILIONにも『蒼の継承者 ノエル』として参戦 まあ名前がヴァーミリオンだしね! その結果、それまで七英雄のノエルが唯一のノエルだったのが、男のノエルと呼ばれ、彼女は女のノエルと少々面倒臭くなった。(ただしレア度は違う) でも可愛いから許されたとか。 今に始まった事ではないが、公式抱き枕やぶるらじのイラストなど、かなりギリギリの露出をしている。 11月に更新されたぶるらじでは、全裸でマコトに乳を揉まれてエロい顔をした姿がイラストで描かれた。 クイーンズゲイトでの露出といい、そろそろ公式で薄い本とか出かねない勢い。 と思ったら中の人がサングラスのプロデューサーさんと薄い本を作った。おいおい。 追記・修正をしないなら逮捕します! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパイラルカオスのヴァーミリ音頭は異常にカッコイイ。音頭って呼べないレベル。 -- 名無しさん (2013-10-18 10 02 23) CPで音頭がマシになる そう考えていた時期が俺にもありました -- 名無しさん (2013-10-26 15 16 50) 正直、貧乳に見えない・・・ -- 名無しさん (2013-11-10 00 39 40) ↑夢盛りだから。 -- 名無しさん (2013-11-10 00 43 31) かなりのパンダ好き。あと、μ-12の衣装から判断するに、恐らく『生えてない』 -- 名無しさん (2013-11-14 01 21 56) 無乳ばっか指摘されるけどカグラには目をつけられるほどには美少女 -- 名無しさん (2013-11-14 02 53 51) ノエルは色気重視みたいだよね -- 名無しさん (2013-11-14 06 01 27) CPではヒロインというよりラグナ、ジンと並ぶ主人公の一人って感じだった -- 名無しさん (2013-11-18 05 20 21) ノエルが狙われていると分かっていながら誰も対策しなかったのは驚いた -- 名無しさん (2013-11-18 23 20 58) ヒロインらしい演出って何があったっけ -- 名無しさん (2013-11-19 02 53 22) μからノエルに戻る件はヒロインらしかった。おそらく小説版でもっとヒロインらしさを盛ってもらえるはず。それ移行は女性主人公としてのヒロインの意味合いが強いな -- 名無しさん (2013-11-19 08 17 47) スパイラルカオス、音頭に関しては文句なかったが、バレットレインが地対空・ネメシススタビライザーが空対地になってて逆じゃね?って思った -- 名無しさん (2014-01-15 11 09 43) あれ、一枚絵連続verのアストラルヒート好きなのは俺だけ? -- 名無しさん (2014-10-16 11 00 13) そろそろCPでの出来事を書いた方がいいかなっと思うけど… -- 名無しさん (2015-03-01 18 55 22) 11月に更新されたぶるらじでは、 全裸でマコトに乳を揉まれてエロい顔をした姿がイラストで描かれた 。 誰か詳しく! -- 名無しさん (2016-05-28 03 25 21) ノエルがサヤでサヤがノエルで・・・ノエルは哲学 -- 名無しさん (2016-10-14 18 29 43) クロノファンタズマ以降は何を考えてコスチェンジしたんだろうか… -- 名無しさん (2016-12-25 00 57 50) 会社つながりでアクセル=ロウとディズィーと(一応)誕生日が同じなんだっけ -- 名無しさん (2017-12-25 00 13 36) 「ブラクロ?」と思ったが、性と名が別々でした -- 名無しさん (2021-02-18 21 46 45) 実はあの料理スキルはサヤの遺伝という恐ろしい裏設定。これはラスボスの貫禄 -- 名無しさん (2021-03-05 08 48 50) ↑4CSまでの服装は統制機構の制服で、CPで反旗を翻してるのに制服着続けたらおかしい。 -- 名無しさん (2021-03-05 09 06 06) ↑ジン兄様は制服着続けてんだよなあ -- 名無しさん (2021-10-03 22 39 45) 太硬魚ソ -- 名無しさん (2021-10-03 23 00 48) ↑4 味覚に対してのダイレクトアタックまで引き継がれるとはな…まぁ一応耐えられる奴と神の味と言って食う奴が居るが。 -- 名無しさん (2021-11-28 13 02 10) ノエルの料理しか美味しく食べられない子もいるので早く娶ってやれ -- 名無しさん (2022-09-21 15 30 15) 名前 コメント
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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 【玖式 マズルフリッター】 214A 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D ディストーションドライブ【霊銃 フェンリル】 632146D 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 214214C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 チェーンリボルバー 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 離れた場所を射撃。A版は手前、B版は真中、C版は奥を射撃。距離は撃って覚える。 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に。 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話。 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう。 【玖式 マズルフリッター】 214A 立っている相手のみを掴める、小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ。6Bと対の崩しの選択肢。 通称マズル。 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 相手がダウン中のみ出せる。チェーンリボルバーをキャンセルして出すことができない。 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち。 B版はボタン連打でそのまま銃を連射する。C版につなげることが可能(コマンド例:22BBBC)。 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ6Cで追撃が可能。 ボーナス補正を持つが、それ自体の補正が厳しいため恩恵は薄い。 B・C版共にダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる。 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 移動後前方射撃、連続技の締めに。ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい。2ヒット。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 前方へ大きく移動し相手の後ろから背中で攻撃、威力高め。 読まれると隙が大きく、反確。 カウンター時は長いスライドダウン。画面端ならハイダーが直接繋がる。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D ガードプライマー削り技。 空中ガード不可のサマーソルト。画面端付近でのみ追撃可。ガードされて反確。 無敵がなくなったため暴れ潰しには使いにくく、コンボパーツとしての役割が強くなった。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 ディストーションドライブ 【霊銃 フェンリル】 632146D 初段のみガードプライマー削り対応。 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動。 出始めガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確。 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D 最終段(トール)のみガードプライマー削り対応(2個)。 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった。 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う。 アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 214214C マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%+バーストストック1個消費で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ノエルとは 本名:北澤聖也(15)無職 神奈川県港区在住 身長163cm 体重59kg 経歴 小学3年生の時ひまわり学級に行く ↓ その後努力し巣鴨学園入学 ↓ いじめに会い巣鴨退学 ↓ 14歳の時にニコ生に出会い岡崎たらをに憧れ生主デビュー ↓ 転入先の公立中学の先生に養護学校への進学を勧められる。 ↓ 古事記生主としてリスナーに物乞い
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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 【玖式 マズルフリッター】 214A 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D ディストーションドライブ【霊銃 フェンリル】 632146D 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 214214C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 チェーンリボルバー 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 離れた場所を射撃。A版は手前、B版は真中、C版は奥を射撃。距離は撃って覚える。 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に。 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話。 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう。 【玖式 マズルフリッター】 214A 立っている相手のみを掴める、小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ。6Bと対の崩しの選択肢。 HIT時は追撃可能で通常投げの初段からキャンセルで繋がり、2B 6C~で拾える。 通称マズル。 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 相手がダウン中のみ出せる。チェーンリボルバーをキャンセルして出すことができない。 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち。 B版はボタン連打でそのまま銃を連射する。C版につなげることが可能(コマンド例:22BBBC)。 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ6Cで追撃が可能。ボーナス補正を持つためコンボに組み込むとダメージが上がる。 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 移動後前方射撃、連続技の締めに。ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい。2ヒット。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 前方へ大きく移動し相手の後ろから背中で攻撃、威力高め。 読まれると隙が大きく、反確。 空中CH時には壁バウンドを誘発し、その場6Cなどから追撃可能。 背中で攻撃することから「鉄山靠」と呼ばれることが無きにしも非ず。まぁ普通はアサルトと呼ばれる。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D ガードプライマー削り技。 空中ガード不可のサマーソルト。距離によっては追撃可。ガードされて反確。 無敵がなくなったため暴れ潰しには使いにくく、コンボパーツとしての役割が強くなった。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 ディストーションドライブ 【霊銃 フェンリル】 632146D 初段のみガードプライマー削り対応。 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動。 出始めガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確。 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D 最終段(トール)のみガードプライマー削り対応(2個)。 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった。 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う。 アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 214214C マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%+バーストストック1個消費で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。
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最重要事項 相手と自分の考えていることは似ている。情報量と技量がモロに出ると思う。 普段自分が頼っている技に注意。自分が頼っているということはそれだけ優秀な技ということ。特に対空6A、6Cは強い。 技の性能がまったく同じなので基本的には読み合い勝負。要するにジャンケンゲー。 立ち回りでの注意点 立ち回りは2B・2Dが軸。2Bは基本2D以外の通常技に勝てる。2Dは、ノエルが普通に地上で牽制しながら2Dも潰すという行動があまりできないので有効。 2Dには合い討ちすることもあるがダッシュしながら6A・6Cが比較的勝ちやすい。ただしこの選択肢は2Bに負けやすい。 2Dは確かに強力だが、ガードされるとその後の分が悪い。一応28D、各種チェーン、何もしないという選択肢もあるので、ガードさせてしまった後の行動に的を絞らせないように。 2D読み昇りJAも有効だが、6A・6Cに負ける。 飛込みに対して対空6A、6Cは確かに強力だが、バレットレイン、JDなどがあるので結構ハイリスク。正面からの対空だけでなく、ダッシュなどを使い空中の相手の後ろから対空することも混ぜる。 また、JCに6Cは相殺>残りヒットで勝てないのでJCには6Aで対空。 空対空は飛んでいる相手に昇りJAで差し込む感じでやると勝ちやすい。置きJCにはやられるかも。 JAを連打してとにかく引っ掛けようとする相手には、わざと空中でガードし、直ガから空中投げ。 自分から飛び込むときはバリアを張って直ガを狙っておくと、6C対空は2段目がすかせ、6A>6C入れ込み対空も同様にすかせる。(逆に自分が対空するときも言えるので注意。) 攻勢時の注意点 順番逆だけど、↓の防勢時の注意の真逆のことが言える。 防勢時の注意点 5A連打での固めに対しては直ガ必須。直ガしてダッシュ等にきちんと割り込もう。 各種崩しは連続ガードじゃないので読みきれば暴れ可能。暴れつぶしとの読み合いになるのは言うまでもない。 6A 6C 5B 5C 5B 6Bの連携にははCAすると反撃可能。ただし5Bからは2Cにつなげられると反撃できない。 JDガード後は着地するまでに6Cで拾うのが確実。 チェーンガード後は6C割り込みが一番無難。レイド、アサルトはやられるが、レイド多用する人ならレイドを読んでガード>反確。 オプティックでの固め継続は反応して3Cを差し込みたい。 その他・ネタ ぶっぱバレットレインは低空で出すのがいい。入力方法2362369Dまたはレバー一回点半D。 バーストポイント:ブルーム1の最中6Bが入るまでに、ハイダー、(コンボ中の)3C、6Cループ中(確定で・はないが比較的当てやすい)。 バーストは5Dですかせたりする。
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EXからCPでの変更点まとめシステム共通バリアガード クラッシュトリガー(CT) カウンターアサルト(CA) オーバードライブ(OD) 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C(1) 6C(2) 3C JA JB JC J2C 投げ チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D JD J4D cr5A cr6A cr5B cr6B cr5C cr6C cr6D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター チャンバーショット リボルバーブラスト 追加攻撃 フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) EXからCPでの変更点まとめ システム共通 バリアガード 離れる距離が増えた クラッシュトリガー(CT) ガードプライマ廃止に伴って追加された要素 A+Bでヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上 発生は地上中段技と同じくらいだが必殺技扱い?で通常技からキャンセル可能 ヒット効果はキャラによって様々だが、命中させれば受け身不能時間が長いのでコンボパーツとして有用 同技補正あり カウンターアサルト(CA) 移動技からcr5Bモーションの打撃技に オーバードライブ(OD) 金バがなくなった代わりに追加された要素 通常時または必殺技キャンセル可能な技ヒット時にABCD同時押し(空中発動可能) オーバードライブゲージを消費して発動 発動するとドライブ技の性能が強化、発生高速化・動作硬直軽減 ディストーションドライブ(DD)の演出が変化し、威力が向上する 効果時間は体力の割合で変動する。 通常技からキャンセル可能(キャンセル発動するとCancel Over Drive!と表示が出る) しかしキャンセルから出すと効果時間が減る 全体硬直が短い(5Fほど?)のでコンボに組み込みやすく、効果時間中は相手がバースト不能 通常技 5A 6Aが繋がらなくなった 2A 6A 発生鈍化? 5B 6Aへのガトリングルート追加 ダウンを拾えるようになった 2B 6B 6Cへのガトリングルート削除 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果に 5C 2C 屈喰らい時に直接3Cに繋げなくなった 2C 5C 3C だと繋がる 6C(1) 補正がきつく 空中ヒット時キャンセル6Bでダウンをとれるように 6C(2) 3C JA JB JC 横への判定が強くなったっぽい J2C 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 投げ チェーンリボルバー CR中の必殺技キャンセルが復活した 5D 無敵発生が遅く?(未検証) 6D 4D 頭体弾属性無敵から体弾属性無敵に変更 発生鈍化、地上ヒット時浮かせ効果 2D 軌道が大幅変化で奇襲用に 画面半分くらい跳ぶ JD 慣性が乗らなくなったため轢き逃げできなくなった 横の判定が広くなり当てやすくなった J4D 下段から上段に変更?(未検証) cr5A cr6A 地上ヒットで浮く cr5B 空中ヒット時壁バウンド効果に cr6B cr5C 小パンで割り込まれる程度に発生が遅く cr6C cr6D 攻撃までのモーションが6Bっぽくなって崩しやすく 必殺技 オプティックバレル AオプがBオプの位置に、BオプがCオプの位置に 実質Aオプ削除 マズルフリッター 最低ダメージ保障が1500に増加。 ブルームトリガー1段目の地上ヒット時強制よろけ効果を利用し、ブルーム1段目rc マズルと繋ぐことでかなりのダメージをたたき出せる チャンバーショット 新技。コマンドは236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 5Cなどから繋がり、横方向への攻撃判定はそこそこ広い。 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。高めに命中させると追撃可能。 リボルバーブラスト 5Hitくらいする 追加攻撃 新技。コマンドはリボルバーブラスト中2+C J2Cと同モーション。性能も同じ これの追加によってリボルバーブラスト後の状況が幾分か良くなった フラッシュハイダー C版ヒット時の浮き上がりが小さく?硬直がやや増えている? ブルームトリガー 画面端空中ヒット時壁張り付け効果に。ヒット効果が変わったが使い道は変わらず OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 アサルトスルー 地上ヒット時のけぞり効果に スプリングレイド 中央追撃不可 無敵が復活 フェンリル OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある バレットレイン(トール) OD時にトールの色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) 当て身技に変更、飛び道具以外の攻撃を全て取ることができる
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ノエル=ヴァーミリオン☆WIKI 「ノエル=ヴァーミリオン」攻略wikiにようこそ ここは2D対戦型格闘ゲーム「ブレイブルークロノファンタズマ」のプレイアブルキャラクター、 「ノエル=ヴァーミリオン」についての攻略をまとめるwikiです。 【2012/11/21】BlazBlue ChronoPhantasma、稼動! 新キャラクター! 新システム! 新舞台! 新必殺技! 過去作から大きく変化したブレイブルー最新作。 【2013/10/24】BlazBlue ChronoPhantasma、(PlayStation®3)家庭用発売! ストーリーモード、新キャラクター、そして充実したネットワークモードを搭載した家庭用が発売! ノエル=ヴァーミリオン攻略スレ したらば攻略掲示板(BLAZBLUE CONTINUUM-SHIFT BBS)より 現行スレッド ノエル=ヴァーミリオン part29http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372771960/ ノエル=ヴァーミリオン part30http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1383729449/ このwikiで使われている略語について 当wikiでは多くの格闘ゲーム攻略記事と同じように略語が多く使われています。 よくわからない人は以下の表や格ゲー用語辞典等を参考にしましょう。 数字によるレバー入力方向の指定 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ↓ ↖ ↑ ↗ ← N → ↙ ↓ ↘ 略称 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル dc ダッシュキャンセル CH カウンターヒット FC フェイタルカウンター RC ラピッドキャンセル CA カウンターアサルト CT クラッシュトリガー OD オーバードライブ DD ディストーションドライブ AH アストラルヒート 直ガ 直前ガード ギリガ ギリギリガード バリガ バリアガード 反確 反撃確定 CR チェーンリボルバー(ドライブ連携技) CS チャンバーショット(236C) Aオプ、Bオプ オプティックバレル(236A,236B) マズル マズルフリッター(214A) RB リボルバーブラスト(空中236C) BT ブルームトリガー(236D) AT アサルトスルー(214D) SR スプリングレイド(623D)
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CSからCS2での変更点まとめシステムガードプライマ 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C JA JB JC 投げ チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D 5A 6A 5B 6B 5C 6C JD J4D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) CSからCS2での変更点まとめ 5B 2B、5C 6B、2C 5Cのガト追加。 システム ガードプライマ 緑バーストした場合の最大プライマ数が半分(切捨て)になった。 ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。 ノエルのプライマ削り技は 6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、フェンリル初段、バレットレイン最終段(トール) 通常技 5A 判定弱く? 2A 6A 全キャラしゃがみに当たる? 5B 2Bへのガトルート追加 リーチ広く、判定強く? 2B 2B 2Cが繋がる カウンターヒットで3Cに繋がるが、3Cを入れ込まないと厳しい 6B 5C 判定強く、攻撃レベル増加? 6Bへのガトルート追加 2C 判定弱く? 5Cへのガトルート追加 2C 2Bが目押しテイガーしゃがみに繋がった 6C 1段目の補正が緩く? 2段目が壁バウンドに。通常ヒットで追撃可能 2段目からAHが繋がる 6C投げスカ6Cが繋げやすく 3C ダウン状態になるまでが遅くなった? JA JB 発生遅く? JC 判定強く? 投げ キャンセル不可に 4投げからダッシュ2Bで追撃可能? チェーンリボルバー 全体的に高速化し、割り込まれにくく 5D 発生遅く、全身無敵削除 頭体無敵? 6D 4D 画面端ブルーム〆の起きに4Dを重ねると前後転受け身を狩れる 2D 喰らい判定増加? めくりやすさは変わらず 5A CR6Cに繋がる 6A 補正緩く 5B 地上ヒットで距離が離れにくく、5B 6A 6Cといった繋ぎが安定する 6B 5C jc不可に FC時にマズルへ繋がる 6C JD J4D 発生早く、下段に 着地後相手をサーチせず、攻撃方向が手前に固定。めくり専用に 画面端でもめくれるように 空中技(JA、JB、JC)をガードさせてから出せば、高速でめくれる 5Bから7jcJ4Dで見えないめくりにもなる 9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端 6Cへ繋げられる 必殺技 オプティックバレル 発生早く、全体フレーム変わらず マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー dc可能に。3C先端からも22C dc6Cで追撃できる Cハイダーに同技補正。単発版と派生版で異なる技扱い Cハイダーの浮きが高くなり、22C 6C 22B 6Dの繋ぎが簡単に ブルームトリガー 上方向に判定薄く Cオプの繋がるキャラが存在 アサルトスルー CR5C(空中ヒット)から繋がるように 空中カウンターヒット時の壁バウンド削除、Cオプが繋がるように スプリングレイド ヒット時の浮かせ方向が45度程度に、画面中央でのノーゲージ追撃不可 フェンリル 生フェンリルでダメージ2734 最終段の最低保障が980に 初段の補正がきつく? バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート)